[MAJ] 29/10- Le coin des devs


Découvrez les toutes nouvelles fonctionnalités de ce mois-ci dans le nouveau Coin des Devs !

Bien à vous,
L'équipe Equideow
 
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Bonjour,

Bon c'est vrai que l'équipement sur les chevaux, c'était pas très intéressant comme idée. Certaines races ont un design bien à elles et sont bien mieux sans l'apparition des équipements. Ces derniers qui apparaissent pendant les saillies, c'est pas fou-fou non plus. Après, chacun son avis, mais pourquoi ne pas proposer de pouvoir masquer l'apparition des équipements ? Ca soulagerait niveau esthétique (et soulager l'actualisation des pages quand votre connexion vous dit d'aller voir ailleurs x) ) et tout le monde y trouverait son compte. Après ça reste mon avis. Il y a des races sur lesquelles ça me dérange pas, d'autre ça va. Mais le bonnet sur les licornes, je suis d'accord, c'est très bizarre.

Pour les CE en version mobile, il va falloir attendre, je pense. Développer pour des applis mobiles, c'est long et chiant... (je peux vous le certifier). Donc patience à tous ceux qui l'attendent default smiley :)

Bonne journée à tous ! c:
Désolée du double post, mais je suis bête, je savais qu'on pouvait masquer l'équipement dans les paramètres (je suis une revenante, ne m'en voulez pas) x)
quand je dis que c'est pas mit en avant et que personne n'est au courant en fait default smiley xd
tu verras que les "cacher" ne change pas grand chose, tu veux un aperçu, passe voir mon post sur la fin de page précédente default smiley :)
Terroa : Oui ça c'est sûr que je comprends mais imagine qu'ils n'ont même pas regardés cette demande ? Ça fait bien des années et à la place " Oh, tenez, on a mis les équipements pour les saillies" , ça peut prendre du temps, ok, mais là ils sont en train d'énerver les joueurs à côté avec des maj inutiles pour la plupartdefault smiley :s
Zé-Guppy a écrit :

Terroa : Oui ça c'est sûr que je comprends mais imagine qu'ils n'ont même pas regardés cette demande ? Ça fait bien des années et à la place " Oh, tenez, on a mis les équipements pour les saillies" , ça peut prendre du temps, ok, mais là ils sont en train d'énerver les joueurs à côté avec des maj inutiles pour la plupart


Ils ont forcément vu. Forcément.

Et comparer "afficher les équipements" à un développement comme les CE sur VM... Bah visiblement non t'as pas compris ce que j'ai dit.

C'est pas juste "tiens on a ça en (je ne sais pas quel langage ils utilisent pour coder Equideow) sur un site Internet, je fais un petit paquet avec ces fonctionnalités et je branche sur l'appli!" il faut qu'ils redéveloppent toute la partie CE pour iOS ET pour Android ET pour tous les autres App Store sur lesquels on peut obtenir l'appli Equideow. Et déjà rien que développer pour iOS et pour Android, c'est pas un claquement de doigts hop deux en un, bah non ce serait trop facile. Il faut développer pour chaque language.

Donc on a au bas mot 2 redéveloppements à faire, qui doivent être finalisés en même temps pour ne pas pénaliser les uns par rapport aux autres.

Sans compter que c'est pas juste "on ajoute ce morceau de code à l'appli", il faut modifier une partie de l'appli pour prendre en compte ce nouveau morceau, avec les liens pour y accéder etc.

Oui c'est normal que ça prenne autant de temps. Parce qu'encore une fois ce genre de développement ça se compte pas en jours ou en mois de travail, mais en années, quand on compte l'intégralité du processus, de la planche à dessin au déploiement, si tout se passe bien et qu'il faut pas repasser 15 fois de la recette au développement parce qu'il y a des bugs partout. Particulièrement quand on ajoute le fait qu'ils ont pas QUE ce développement à faire avancer.

Alors oui certes ils pourraient communiquer sur le fait que c'est en cours. Mais dire que c'est en cours sans donner de date, ça n'a pas beaucoup d'intérêt, et donner une date à un projet de développement c'est se mettre une balle dans le pied parce que personne ne sait s'il n'y aura pas un problème dans le développement qui va retarder le truc de 6 mois voire plus.

Fin je prends un exemple bête, mais ma boîte développe des logiciels pour l'industrie. Y en a un ça fait bien 3 ans qu'il est en projet, on a pas encore sorti UNE SEULE ligne de code dessus, parce que niveau design architecture etc on est pas au point.

Alors franchement les joueurs qui s'énervent... Je pense qu'ils ont d'autres chats à fouetter (en l'occurrence, quelques millions de lignes de code à écrire, et encore je dois sous-estimer le chiffre)
je plussoie, ça prend du temps de coder quelque chose de si important surtout avec une petite équipe et surtout quand ça code avec des rustines dans tous les coins (je pense que le code source du jeu doit être un vrai champ de bataille, mon copain à reprit le code d'un mec, c'était un carnage et il a du régler les soucis en intégrant à la "vas'y comme j'te pousse" les rustines de l'autre OU il a du tout recommencer de 0 ... parfois pas d'autre solution mais donc perte de temps)

après, un petit message pour informer qu'ils ont bien reçu l'info et qu'ils sont dessus ou vont s'y mettre ça calmerait déjà un peu le jeu default smiley ^) l communication default smiley (8)
palomino 14 a écrit :

je plussoie, ça prend du temps de coder quelque chose de si important surtout avec une petite équipe et surtout quand ça code avec des rustines dans tous les coins (je pense que le code source du jeu doit être un vrai champ de bataille, mon copain à reprit le code d'un mec, c'était un carnage et il a du régler les soucis en intégrant à la "vas'y comme j'te pousse" les rustines de l'autre OU il a du tout recommencer de 0 ... parfois pas d'autre solution mais donc perte de temps)


Sans compter les évolutions du code au fur et à mesure des années, les balises qui ne sont plus maintenues, la chute monumentale d'Internet Explorer dans la compatibilité...
Je fais partie des gens qui aiment bien voir les équipements default smiley (8)( meme si le bonnet SUR le filet m'exaspère).
Par contre les voir sur les saillies/miniature/vente je m'en contrefiche, je veux juste savoir ce qu'ils ont sur le dos pour les compets (et éventuellement assortir un peu les couleurs histoire que le blup soit moins chiant lol). En dehors de la fiche ça m'intéresse pas, surtout que c'est tout petit je distingue rien.

Et oui j'avais oublié, mais c'est vrai que l'ancienne page des po te permettait de voir en taille réel et sur fond beige, la tout est blanc donc si ya des détails on les distingue pas default smiley :(
idurispiritlove a écrit :

Et oui j'avais oublié, mais c'est vrai que l'ancienne page des po te permettait de voir en taille réel et sur fond beige, la tout est blanc donc si ya des détails on les distingue pas default smiley :(


Oui c'est bien dommage.. Des fois j'ai des mauvaises surprises, j'aime bien la po de loin et en petit mais quand je la met sur un cheval et que je la voit en grande je suis déçue parfois default smiley :'(
Hello !
Terroa a écrit :

Puis il faut que ce soit recetté (testé par des analystes). Et ça repasse en développement si y a des bugs, puis recette etc jusqu'à ce que ce soit nickel. Puis c'est intégré en production. Et enfin déployé.
Ah merci pour ce message, surtout que Equideow c'est Owlient, mais il y a Ubisoft aussi derrière (Owlient est dans la division Mobile d’Ubisoft -dixit l'internet). Alors je ne sais pas trop comment ça fonctionne, mais il y a surement des choses à faire valider par Ubi, et ça... Ça doit prendre un certains temps. Beaucoup de décisions et changements doivent être ralentis... Voir cancel. On ne sait pas.

Terroa a écrit :

On a un jeu vivant, qui évolue tous les mois (ce qui veut dire qu'ils sont probablement en mode Agile, et je peux vous dire que tenir un mode Agile en dév, c'est pas de la tarte) avec des nouveautés tout le temps
default smiley *-)
Après quelques recherches sur le net, effectivement, il est possible que Owlient utilise bien une méthode Agile de type Scrum, avec des sprints, qui, je PENSE doivent être temporellement basés sur les concours ? Donc mensuel ?
Ce qui nous amène à : je n'ai aucune idée de comment gérer ça avec un objectif à plus long terme qui est de "créer une VM pour les CE", si c'est le cas. Est-ce que c'est la même équipe qui travaille sur les améliorations de la VM et les concours ? etc.

Je ne serai pas étonnée de savoir que pour créer cette VM des CE il faut toucher aussi à d'autres fonctionnalités (les changer, en créer, etc). Comme dit avant, j'ai vu que Owlient était rattaché au secteur "Mobile" d'Ubisoft (je sais pas si y a une section navigateur mais les termes sont là). Donc ils essaient surement d'exporter le jeu ou l'optimiser au mieux pour les plateformes mobiles afin d'être compétitif face aux autres applications de jeu déjà au top, avant de créer de nouvelles fonctionnalités -le CE. Et... L’optimisation ça peut prendre du temps, surtout qu'on ne connait pas la taille de l'équipe et donc on ne sait pas si ceux qui travaillent sur la VM sont les mêmes que ceux qui nous font les concours.
Et ça se trouve ils sont en train de refaire toute l'architecture de code comme le disent mes VDD.

Avec tout ce qui se dit, on comprend que rajouter l'affichage des équipements sur une page du navigateur sur la version classique, ce n'est pas la même charge de travail que de créer une version mobile pour un système de jeu totalement différent du principal (élevage). Les comparer est donc peu pertinent. :/

Et en ce qui concerne la quantité de nouveautés : ce n'est pas forcément synonyme de qualité. Aussi, Equideow nous a surtout habitué à des petits changements réguliers, et de gros ponctuels. Vu que beaucoup de changement mineurs ont été apporté récemment... Je ne serai pas étonnée de voir une grosse maj avec beaucoup de changements un jour dans l'année. Ce serait peut être dans une nouveauté telle que la VM du CE (pour rester dans le sujet), que les "lignes manquantes" du coin des devs seraient passées.


On digresse, mais c'est important de savoir comment marche l'industrie du jeu vidéo quand on est face à des incompréhensions de ce type.


Ce qui nous amène à : si on pouvait ajouter un réel dev blog au coin des devs avec les intentions à venir des game designers, prog, etc, ce serait super et limiterait les peurs des joueurs. Et puis personnellement j'adore lire les dev blog bien rédigés car ça instruit énormément. Si ça peut en apaiser certains, moi ça me nourri en savoir et me permet d'avancer de mon côté pour mes projets. x) Comme les talks de GDC \o/


Pour ce qui est des équipements pendant la saillie... Je ne trouve pas ça très réaliste en fait. Je ne crois pas que ce soit le top confort ni la norme d'arnacher les chevaux pour la saillie. default smiley xd C'est même super dangereux en fait. default smiley :o
S’ils sont en sprints Agile se serait logique qu’ils se basent à peu près sur les concours. Et c’est très, très exigeant pour les équipes, tant pour les développeurs que pour les analystes et les intégrateurs. C’est du flux tendu, y a pas un jour de relâche, quand un sprint est fini on enchaine et on enchaine et on enchaine. Et faut pas se planter parce que sinon c’est des buts derrière donc des utilisateurs mécontents et de l’argent en moins dans les caisses au final.

C’est une des méthodes de développement les plus efficaces, mais c’est très difficile à tenir.

Surtout que comme on l’a noté, on ne sait absolument pas combien de personnes sont dans l’équipe ni comment elles sont réparties entre développement, recette et intégration. A vue de nez je dirais pas plus de 10 s’ils sont efficaces, et encore je suis généreuse quand je pense à ce que nous dans ma boîte on fait avec 5 personnes.

Et effectivement j’avais pas pensé à ça mais s’il faut tout valider avec Ubisoft qui doit pas en avoir grand chose à faire de nos petits pixels comparés aux grosses franchises qu’ils ont (coucou, Assassin’s Creed!) et qui seront toujours prioritaires, ça doit prendre un paquet de temps supplémentaire.

Alors laissons nos petits dévs tranquilles, ils sont responsables de la situation à 0%! Faut les chouchouter, ils ont pas un métier facile.

Mais je valide à 100% l’idée d’un vrai blog de développement, ça serait un bon moyen de communiquer sur ce qu’ils font et je pense que ça diffuserait un énorme morceau de la tension de la communauté. Après faudrait pas que certains se retournent contre eux non plus et les lynchent en face à face...
Désolée du DP, j’ai oublié un bout:

Concrètement en mode Agile, sur un projet long terme le produit n’est pas sorti tant que l’intégralité du projet n’est pas fini. Le projet est divisé en un certain nombre de groupes de tâches qui sont réparties à des sprints puis à des ressources (des personnes quoi).

Une fois qu’on a le projet qui satisfait le chef de projet, on l’intègre définitivement et on le déploie, et ensuite on continue de le faire évoluer et de corriger les éventuels bugs qui traînent au fur et à mesure des sprints.
Terroa a écrit :

Et effectivement j’avais pas pensé à ça mais s’il faut tout valider avec Ubisoft qui doit pas en avoir grand chose à faire de nos petits pixels comparés aux grosses franchises qu’ils ont (coucou, Assassin’s Creed!) et qui seront toujours prioritaires, ça doit prendre un paquet de temps supplémentaire.


Tant qu'Equideow vit, il y a encore de l'espoir j'ai envie de dire ... Quand on voit ce que devient Starcraft alors qu'il fut pourtant une grande franchise de Blizzard ... default smiley :(
C'est à ce qui rapportera le plus et à ce que demande le client je suppose, je ne sais pas trop pourquoi ils ont laissé leur jeu à l'abandon (je pense tout simplement qu'y a pas assez de joueurs et d'argent entrant dans les caisses par rapport aux attentes), et de toute façon ce n'est pas le propos. Le propos est qu'au final on n'est à l'abri de rien, même quand ça marche bien.

Donc on a vraiment de la chance qu'Equideow soit encore "entretenu" avec une vraie équipe dessus - peu importe combien ils sont c'est toujours mieux que personne. default smiley (l)

Terroa a écrit :

Après faudrait pas que certains se retournent contre eux non plus et les lynchent en face à face...


Y aura toujours des gens pour manquer de respect de toute façon, ça tu ne peux pas l'empêcher. Du coup peut-être désactiver les commentaires sur cette section, "au pire".
Bon, je tiens juste à intervenir concernant le temps de chargement des actions sur les fiches des rennes qui a soit disant a été fait pour que ce soit plus fluide. Ouais... je m'appelle Arthur si c'est ça!
Mais mon dieu, pourquoi avoir bidouiller ça ? Ca marchait bien avant la MAJ.
J'avais pas de pb de chargement avant alors que maintenant si! Et je n'ai pas une co pourrie ni un ordi en rade, ce n'est pas la peine de me dire que c'est de ma faute.
C'est incompréhensible tu cliques sur les actions et elles lagueeeeeeeeee de fou alors que quand tu regardes le nombre de connectés et n'y a que 3 tondus et 2 pelés. Bref, on est loin des 700 habituels connectés...
Par Éleveur à la retraite, le 20 février 2021 à 11:52:37
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Bonjour ! Pour les prochaines MAJ, si possible, ce serait chouette de corriger les bugs des trophées. Ils ne s'actualisent pas sur la page de profil, quand ils sont à jour sur la page des trophées 1 fois sur 3. Ce serait gentil d'y jeter un coup d'œil, svp default smiley :) Merci beaucoup !
Juste un p'tit truc tout bête mais quand on passe de Ouranos à Gaïa (et inversement), dans l'onglet "communauté" le forum "L'espace des créatifs" n'est pas placé au même endroit, ce qui fait qu'à chaque fois je me gourre de forum default smiley xd
Hangover a écrit :

Juste un p'tit truc tout bête mais quand on passe de Ouranos à Gaïa (et inversement), dans l'onglet "communauté" le forum "L'espace des créatifs" n'est pas placé au même endroit, ce qui fait qu'à chaque fois je me gourre de forum default smiley xd
Oh oui ! default smiley :o La pitite boulette !default smiley xd

Comme j'y vais à chaque fois depuis ouranos je me trompe rarement... Mais.... Je dois avouer qu'à des moments j'ai été confuse... J'ai parfois eu l'impression d'être bête en cliquant au mauvais endroit. Mais je n'ai jamais capté la supercherie ! default smiley xd
Tout devient clair ! Ce n'est donc pas moi qui deviene fou default smiley (8)
Terroa a écrit :

Alors franchement les joueurs qui s'énervent... Je pense qu'ils ont d'autres chats à fouetter (en l'occurrence, quelques millions de lignes de code à écrire, et encore je dois sous-estimer le chiffre)

raison de plus pour ne pas disperser leur énergie sur des détails !
"Nous sommes désolés des problèmes de performance actuellement sur le jeu. Nous les analysons et mettons en place différentes actions pour les résorber. Nous vous apporterons plus d'éléments dès que possible."

Nos prières ont été entendues. default smiley (a)
"Nous sommes désolés des problèmes de performance actuellement sur le jeu. Nous les analysons et mettons en place différentes actions pour les résorber. Nous vous apporterons plus d'éléments dès que possible."

Nos prières ont été entendues. default smiley (a)
Bonjour, Nouveau Coin des Devs à l'instant !
default smiley :) "'actuels problèmes de performance sur le jeu " c'est un euphémisme ... ça rame tellement que dans les pires moments ça en devient carrément injouable default smiley :( c'est quand même un problème récurrent faudrait faire plus "qu'essayer" de les régler ... Merci default smiley (d)
Une seule question.

Ça vous arrache la bouche de PRÉVENIR quand y a une maintenance ???
De PIRE EN PIRE la communication chez vous default smiley (m)
default smiley :) "'actuels problèmes de performance sur le jeu " c'est un euphémisme ... ça rame tellement que dans les pires moments ça en devient carrément injouable default smiley :( c'est quand même un problème récurrent faudrait faire plus "qu'essayer" de les régler ... Merci default smiley (d)
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